越来越多的移动游戏开发者选择使用Unity进行开发,Unity还可以开发跨平台APP。本文推荐了一些用Unity开发手机游戏时的一些常用插件,希望可以帮助到各位开发者。
1:Ultimate Mobile Pro
包含Unity与iOS和安卓原生api交互的插件,同时包含Admob插件,随意切换iOS和安卓部署,不需要更改任何代码。
下面三个插件为Ultimate Mobile Pro的子集。
A)iOS Native Pro (Ultimate Mobile Pro的子集,包含和iOS交互的插件 )
B)Android Native Pro (Ultimate Mobile Pro的子集,包含Unity和安卓交互的插件 )
C)Google Mobile Ads SDK (Ultimate Mobile Pro的子集,提供iOS和安卓使用Admob的插件 )
2:Easy Mobile Pro
该插件提供和Ultimate Mobile Pro类似功能的功能。
3:Easy Save – The Complete Save & Load Asset
跟存储、加载、加密、序列化等类似的功能均可用此插件完成,完美支持iOS和安卓端。
4:Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls
Easy Touch 5是一款处理处理手势输入的插件,对手机游戏制作很有必要。
5:Fingers – Touch Gestures for Unity
也是一款制作触摸控制的插件。
6:Anti-Cheat Toolkit
保护游戏数据,免于被某些玩家作弊。制作单机手机游戏的开发者绝对不要错过这款插件。
7:Obfuscator
Obfuscator可以保护游戏代码和游戏资源,防止被逆向工程破解。
8:Nice Vibrations
Nice Vibrations是一款为iPhone、iPad和安卓手机设备提供震动功能的插件。
9:Nineva Studios的插件
Nineva Studios提供了好多Unity制作iOS和安卓手的系统平台插件。包括iOS Native Goodies、Google Maps View、Android Native Goodies PRO和iOS Apple Maps View等插件,对于开发手机游戏非常哟帮助。
10:Ads Master
Ads Master提供了Admob、Facebook广告、Chartboost、Unity Ads和Vungle等主流广告系统的集中管控。iOS和Android双平台支持。
11:Universal Device Preview
Universal Device Preview可以帮助开发者快速预览自己的游戏在众多设备上的显示状态,帮助开发者快速调整UI、游戏内容在真实设备上的显示效果。支持苹果、三星、HTC、Google、Nintendo Switch等众多设备的正式效果模拟。
12:Playmaker
对于没有深入学习过编程的小伙伴,这款可视化插件可以帮助你直观、简单的实现自己的想法。
13:Final IK
Final IK是一个反向动力控制插件。相比较unity的自带IK系统,Final IK设置更加方便,用途更广。有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统。如果能使用好Final IK插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK 动作,做出千变万化的交互动作。
14:Behavior Designer – Behavior Trees for Everyone
Behavior Designer可以帮助Unity开发者制作AI的行为树。
15:TopDown Engine
TopDown Engine是制作2D/3D动作类手游的最佳引擎。
16:I2 Localization
Unity功能最全的本地化插件,可以本地化图片、文字、声音、图集、预设等资源。支持Unity UI, Unity 2D, TextMesh Pro, NGUI, 2D ToolKit, SVG Importer等第三方插件。
17:Best HTTP
Best HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,Socket IO等,比Unity原生的WWW强大太多。
18:Photon PUN+ Classic
Photon PUN+是一款制作多人联机游戏的插件,同时支持PC端、手机端和网页端的Unity项目。
19:Inventory Pro
Inventory Pro是制作背包仓储系统的最佳插件,可以用来存储物品、装备、武器和杂物等。是制作RPG游戏的必备插件。
20:Loxodon Framework Bundle
Loxodon Framework Bundle是一个非常好用的AssetBundle加载器,也是一个AssetBundle冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。
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